Dans le cadre d’un partenariat scolaire avec la coopérative Sonian Wood
(producteur de bois locaux à Bruxelles), j’avais pour rôle d’identifier
les obstacles à l’achat public de bois local. Mon travail de recherche
sur le fonctionnement des marchés publics de bois m’a permis
de me rendre compte qu’il existait un grand nombre de barrières,
empêchant l’achat public et privé de bois local ainsi que
sa production et sa vente. « Local impossible » est donc un jeu sous
forme de table à bascule visant à dénoncer ces différentes barrières.
Pour comprendre les barrières rencontrées, le jeu propose donc
d’incarner 3 personnages aux objectifs différents. Un producteur
travaillant dans une petite structure fournisseuse de bois local
et qui voudrait rendre pérenne sa structure, Une citoyenne non sensible au bois
local mais qui s’interroge lorsqu'elle souhaite investir dans une nouvelle table
et un responsable des achats de bois à la commune qui voudrait mener un marché public durable. Chaque personnage possède un certain nombre de barrières représentées par des arbres. Les pictogrammes qui se trouvent sur les barrières symbolisent les différents freins qu’ils peuvent rencontrer dans la réalisation de leurs objectifs. Chaque joueur place une bille de la couleur correspondant à leur rôle sur leur ligne de départ et doivent ensuite, en inclinant le plateau, faire passer les billes dans les barrières qui leurs sont assimilées pour comprendre ce qui les empêche d’atteindre leurs objectifs à l’aide de petits textes informatifs dévoilés une fois la barrière passée. Ce jeu est réalisé de sorte à ce que les parties discutent et coopèrent entre elles afin de trouver des solutions pour franchir les barrières rencontrées : tout comme dans la réalité, essayer chacun de son côté rend la chose impossible.